mi tema trata sobre la primera modificatoria de la ley 27697, ley que otorga facultad al fiscal para la intervencion y control de comunicaciones y documentos privados en caso excepcional, modificado por el decreto legislativo 991.
la presente ley tiende a obligar a las empresas de medios de comunicacion ( telefono , celulares. o aplicaciones tambien) para entregar informacion sobre comunicaciones ya sea en caso de extorsion, secuestro, trata de personas, robo agrabado, peculado , lavado de activos , terrorismo, etc.
El juego se desarrolla en un mundo llamado Nevareth, que fue destruido por una entidad maligna conocida como Cabal. De los sobrevivientes, seis "maestros" se levantaron, dominando cada una de las habilidades de la forma de poder llamado la Fuerza. Los maestros les enseñaron a la gente y Nevareth fue reconstruida. Años después, Cabal planea un regreso al poder, y los personajes del juego toma el papel de héroes que luchan para evitar su ascenso.
jueves, 4 de agosto de 2016
domingo, 24 de julio de 2016
La Nanotecnologia
¿Qué es la Nanotecnología?
Nanotechnology (término inglés)
La palabra "nanotecnología" es usada extensivamente para definir las ciencias y técnicas que se aplican al un nivel de nanoescala, esto es unas medidas extremadamente pequeñas "nanos" que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. En síntesis nos llevaría a la posibilidad de fabricar materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y moléculas. El desarrollo de esta disciplina se produce a partir de las propuestas de Richard Feynman (Breve cronología - historia de la nanotecnología).La mejor definición de Nanotecnología que hemos encontrado es esta: La nanotecnologia es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano escala.
Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas
Nos interesa, más que su concepto, lo que representa potencialmente dentro del conjunto de investigaciones y aplicaciones actuales cuyo propósito es crear nuevas estructuras y productos que tendrían un gran impacto en la industria, la medicina (nanomedicina), etc..
Esta nuevas estructuras con precisión atómica, tales como nanotubos de carbón, o pequeños instrumentos para el interior del cuerpo humano pueden introducirnos en una nueva era, tal como señala Charles Vest (ex-presidente del MIT). Los avances nanotecnológicos protagonizarían de esta forma la sociedad del conocimiento con multitud de desarrollos con una gran repercusión en su instrumentación empresarial y social.
La nanocienciaestá unida en gran medida desde la década de los 80 con Drexler y sus aportaciones a la"nanotecnología molecular", esto es, la construcción de nanomáquinas hechas de átomos y que son capaces de construir ellas mismas otros componentes moleculares. Desde entonces Eric Drexler (personal webpage), se le considera uno de los mayores visionarios sobre este tema. Ya en 1986, en su libro "Engines of creation" introdujo las promesas y peligros de la manipulación molecular. Actualmente preside el Foresight Institute.
Existe un gran consenso en que la nanotecnología nos llevará a una segunda revolución industrial en el siglo XXI tal como anunció hace unos años, Charles Vest (ex-presidente del MIT).
Supondrá numerosos avances para muchas industrias y nuevos materiales con propiedades extraordinarias (desarrollar materiales más fuertes que el acero pero con solamente diez por ciento el peso), nuevas aplicaciones informáticas con componentes increíblemente más rápidos o sensores moleculares capaces de detectar y destruir células cancerígenas en las partes más dedlicadas del cuerpo humano como el cerebro, entre otras muchas aplicaciones.
Podemos decir que muchos progresos de la nanociencia estarán entre los grandes avances tecnológicos que cambiarán el mundo.
La Domotica
Qué es Domótica
La domótica es el conjunto de tecnologías aplicadas al control y la automatización inteligente de la vivienda,
que permite una gestión eficiente del uso de la energía, que aporta
seguridad y confort, además de comunicación entre el usuario y el
sistema.
Un
sistema domótico es capaz de recoger información proveniente de unos
sensores o entradas, procesarla y emitir órdenes a unos actuadores o
salidas. El sistema puede acceder a redes exteriores de comunicación o
información.
La
domótica permite dar respuesta a los requerimientos que plantean estos
cambios sociales y las nuevas tendencias de nuestra forma de vida,
facilitando el diseño de casas y hogares más humanos, más personales,
polifuncionales y flexibles.
El
sector de la domótica ha evolucionado considerablemente en los últimos
años, y en la actualidad ofrece una oferta más consolidada. Hoy en día, la domótica aporta soluciones dirigidas a todo tipo de viviendas,
incluidas las construcciones de vivienda oficial protegida. Además, se
ofrecen más funcionalidades por menos dinero, más variedad de
producto, que gracias a la evolución tecnológica, son más fáciles de
usar y de instalar. En definitiva, la oferta es mejor y de mayor
calidad, y su utilización es ahora más intuitiva y perfectamente
manejable por cualquier usuario. Paralelamente, los instaladores de
domótica han incrementado su nivel de formación y los modelos de
implantación se han perfeccionado. Asimismo, los servicios posventa
garantizan el perfecto mantenimiento de todos los sistemas. En
definitiva, la domótica de hoy contribuye a aumentar la calidad de vida,
hace más versátil la distribución de la casa, cambia las condiciones
ambientales creando diferentes escenas predefinidas, y consigue que la
vivienda sea más funcional al permitir desarrollar facetas domésticas,
profesionales, y de ocio bajo un mismo techo.
La
red de control del sistema domótico se integra con la red de energía
eléctrica y se coordina con el resto de redes con las que tenga
relación: telefonía, televisión, y tecnologías de la información,
cumpliendo con las reglas de instalación aplicables a cada una de ellas.
Las distintas redes coexisten en la instalación de una vivienda o
edificio. La instalación interior eléctrica y la red de control del
sistema domótico están reguladas por el Reglamento Electrotécnico para
Baja Tensión (REBT). En particular, la red de control del sistema
domótico está regulada por la instrucción ITC-BT-51 Instalaciones de
sistemas de automatización, gestión técnica de la energía y seguridad
para viviendas y edificios.
Qué aporta la Domótica
La domótica contribuye a mejorar la calidad de vida del usuario:
- Facilitando el ahorro energético: gestiona inteligentemente la iluminación, climatización, agua caliente sanitaria, el riego, los electrodomésticos, etc., aprovechando mejor los recursos naturales, utilizando las tarifas horarias de menor coste, y reduciendo así, la factura energética. Además, mediante la monitorización de consumos, se obtiene la información necesaria para modificar los hábitos y aumentar el ahorro y la eficiencia.
- Fomentando la accesibilidad: facilita el manejo de los elementos del hogar a las personas con discapacidades de la forma que más se ajuste a sus necesidades, además de ofrecer servicios de teleasistencia para aquellos que lo necesiten.
- Aportando seguridad mediante la vigilancia automática de personas, animales y bienes, así como de incidencias y averías. Mediante controles de intrusión, cierre automático de todas las aberturas, simulación dinámica de presencia, fachadas dinámicas, cámaras de vigilancia, alarmas personales, y a través de alarmas técnicas que permiten detectar incendios, fugas de gas, inundaciones de agua, fallos del suministro eléctrico, etc.
- Convirtiendo la vivienda en un hogar más confortable a través de la gestión de dispositivos y actividades domésticas. La domótica permite abrir, cerrar, apagar, encender, regular... los electrodomésticos, la climatización, ventilación, iluminación natural y artificial, persianas, toldos, puertas, cortinas, riego, suministro de agua, gas, electriciad...)
- Garantizando las comunicaciones mediante el control y supervisión remoto de la vivienda a través de su teléfono, PC..., que permite la recepción de avisos de anomalías e información del funcionamiento de equipos e instalaciones. La instalación domótica permite la transmisión de voz y datos, incluyendo textos, imágenes, sonidos (multimedia) con redes locales (LAN) y compartiendo acceso a Internet; recursos e intercambio entre todos los dispositivos, acceso a nuevos servcios de telefonñia IP, televisión difgital, por cable, diagnóstico remoto, viseoconferencias, tele-asesitencia...
Además,
la domótica facilita la introducción de infraestructuras y la creación
de escenarios que se complementan con los avances en la Sociedad de la
Información:
- Comunicaciones: Transmisión de voz y datos, incluyendo textos, imágenes, sonidos (multimedia) con redes locales (LAN) compartiendo acceso a Internet, recursos e intercambio entre todos los dispositivos, acceso a nuevos servicios de telefonía sobre IP, televisión digital, televisión por cable, diagnóstico remoto, videoconferencias, etc.
- Mantenimiento: Con capacidad de incorporar el telemantenimiento de los equipos.
- Ocio y tiempo libre: Descansar y divertirse con radio, televisión, multi-room, cine en casa, videojuegos, captura, tratamiento y distribución de imágenes fijas (foto) y dinámicas (vídeo) y de sonido (música) dentro y fuera de la casa, a través de Internet, etc.
- Salud: Actuar en la sanidad mediante asistencia sanitaria, consultoría sobre alimentación y dieta, telecontrol y alarmas de salud, medicina monitorizada, cuidado médico, etc.
- Compra: Comprar y vender mediante la telecompra, televenta, telereserva, desde la casa, etc. Finanzas: Gestión del dinero y las cuentas bancarias mediante la telebanca, consultoría financiera....
- Aprendizaje: Aprender y reciclarse mediante la tele-enseñanza, cursos a distancia...
- Actividad profesional: Trabajar total o parcialmente desde el hogar, posibilidad viable para ciertas profesiones (teletrabajo) , etc.
- Ciudadanía: Gestiones múltiples con la Administración del Estado, la Comunidad Autónoma y el Municipio, voto electrónico, etc.
- Acceso a información: Museos, bibliotecas, libros, periódicos, información meteorológica, etc.
Y todas las posibles ideas que la creatividad y la innovación puedan aportar.
No
obstante, antes de incorporar un sistema domótico y de decidir qué
incluir y cómo, es necesario valorar la funcionalidad, facilidad de uso,
fiabilidad, calidad, estética y las posibilidades de ampliación o
modificaciones de las aplicaciones. Se debe prestar especial atención a
los servciios de posventa que le ofrece el proveedor que deben incluir
teléfono de atención al ususario y garantías de instalación/ejecución de
obra, hasta la contratación de un servicio de mantenimiento una vez
finalizada la garantía inicial.
Biotecnologia
¿Qué es la Biotecnologia?
La biotecnología es un área
multidisciplinaria, que emplea la biología, química y procesos, con gran
uso en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos, ciencias
forestales y medicina. Probablemente el primero que usó este término fue
el ingeniero húngaro Karl Ereky, en 1919.
Una definición de biotecnología aceptada internacionalmente es la siguiente:
La biotecnología se refiere a toda
aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos
vivos o sus derivados para la creación o modificación de productos o
procesos para usos específicos (Convention on Biological Diversity,
Article 2. Use of Terms, United Nations. 1992).
jueves, 14 de julio de 2016
Gladiador
Gladiador:
Algunos
guerreros que ven la necesidad de tener una forma de combate más rápido
y más eficaz con mejor evasión. Pero los guerreros utilizan una sola
espada, su peso era demasiado grande para que pudieran atacar a más
velocidad y un escape rápido. La solución no era reemplazar la pesada
armadura de ellos, y mucho menos optar por utilizar dos espadas que
espadachines usan en el arte de Nitoryu, o ittoryu de Escuderos o
Luchadores Aethrales. La única manera era dividir la cantidad en dos
armas llamadas chakras, tan grande como una cantidad, pero 4 veces más
ligero. Los chakras no podían llevar a cabo ataques de largo alcance
mucho menos ataques tan fatales como la clase de ataques del espadachin
era usado por un largo tiempo hasta que los dos grandes sabios aceptaron
el Gladiador lanzándose con chakras o lanzando los chakras al igual que
los Escuderos Aethrales con sus escudos, con lo que son la clase más
eficaz en su ataque, pero aún no ha producido efecto final, por lo que
la última opción era implementar el instinto de cólera en el que aumenta
el ataque de gladiadores como la lucha, llamado Ira. Así que cuanto más
los gladiadores luchar mas fuertes se vuelve. Así fue el diferencial
Gladiador, que a la vez encontró formas de regeneración utilizando su
ira durante la pelea.
Luchador Aethral
Luchador Aethral:
La
invención del cristal y el nacimiento del Arquero anima otra creación
después del Escudero. ya que los Luchadores y Escuderos fueron creados
al mismo tiempo, comparten muchas cosas en común. En los primeros años
de Nevareth, la gente ha querido utilizar la espada y la magia, al mismo
tiempo, para que puedan ser eficientes en la lucha a corta distancia y
larga distancia.
Sin
embargo, era casi imposible antes de que aparecieran los Arqueros y
Escuderos. Pero con su apariencia, la gente se anima grandemente a
estudiar el uso de la espada y la magia, surgiendo así los Luchadores
Aethrales.
Al
principio los Luchadores Aethrales estaban usando una espada en una
mano y un controlador de la fuerza en la otra. A diferencia de
Escuderos, los luchadores dan prioridad a los ataques precisos. Por
esta razón no pueden usar ropa de combate pesado como armadura. También
prefieren utilizar los orbes que se centra en poder destructivo en lugar
de una simple regulación de la fuerza.
La
investigación de luchadores dio lugar a un ajuste de velocidad para
ellos, pero no fue muy satisfactoria. La agilidad de las habilidades con
la espada no eran tan fuertes como los espadachines y sus habilidades
mágicas no eran tan potentes como los Magos o Arqueros. También fueron
incapaces de realizar la magia de apoyo como los Escuderos. Ellos
necesitaban otra manera de mejorar su poder. Después de una
investigación larga se dieron cuenta de que el uso de la espada y la
magia, al mismo tiempo sería compensar su debilidad. Así que crearon un
modo de batalla de singular conocido como "Habilidades Mágicas de
Espada". Así es como los luchadores de la única espada, se instaló.
Ya
que los Luchadores Aethrales son expertos tanto en la esgrima y la
magia, ellos tratan de mantener un equilibrio entre la fuerza y la
inteligencia. Aunque no hay muchas habilidades mágicas de la espada, el
luchador pueden juntar habilidades con la espada y habilidades mágicas.
Dicen que los Luchadores Aethrales con más experiencia son capaces de
combinar cualquier hechizo con sus habilidades con la espada, e
inflingir más daño usando estas combinaciones en combate.
Escudero Aethral
Escudero Aethral:
La
invención del "Cristal" ha creado otra posibilidad de controlar la
Fuerza Aethral. Los Escuderos se dieron cuenta que el Arco Astral de
arqueros aethrales puede mantener un seguimiento de los ataques de larga
distancia, entonces estudiaron una forma de cómo condensar la Fuerza
Aethral alrededor del cristal sin dispersarse mientras que estaban
atacando a un enemigo, y fue creado el Escudo Astral.
La
creación del Escudo Astral abrió un nuevo capítulo en la historia de la
armadura Nevarethiana. Con una fuerza defensiva tan intensa, que puede
servir incluso con un propósito ofensivo. Los guerreros y los
espadachines que necesitaban desesperadamente una mejor manera de atacar
y defender, se convirtieron en Escuderos. Ellos trataron de establecer
una batalla única y una mejor defensa. Entonces empezaron a utilizar
armadura pesada, tales como los guerreros, ya que llevan el Escudo
Astral.
Los Escuderos
se
especializan en un control de fuerza a corta distancia, lo que les hace
incapaces de hacer ataques de largo alcance. Sin embargo, han superado
esta debilidad mediante el desarrollo de hechizos de apoyo que aumentan
el poder de su ataque manipulando energía próxima a ellos. Este es el
método que es tan potente como los magos.
Esta
invención revolucionaria se ha convertido en un punto de inflexión en
el estilo de lucha Nevarethiana. Los escuderos deben invertir gran parte
de su esfuerzo en la fuerza física para estar equipados con armaduras
pesadas prendas de vestir, y resistentes, así como en la comprensión de
la Fuerza Aethral para poder controlarla de manera eficiente. También es
necesario tener en cuenta la destreza para que puedan utilizar la
espada de una mano y causar daños considerables con ella.
Los
escuderos experimentados conocen barias formas de manipular un Escudo
Astral, y pueden perfeccionar su defensa casi a la perfección para
dominar el control de la fuerza a poca distancia.
Arquero Aethral
Arquero Aethral:
Entre
las siete clases verdaderas, "Arquero Aethral", "Escudero Aethral" ,
''Luchador Aethral" y ''Gladiador'' no se originaron desde la Torre de
Sabios como los otros tres. Ellos se han desarrollado de forma
independiente por siglos después del Éxodo Nevareth. En el pasado se les
llamó " Los manipuladores de Fuerza Aethral", pero el término ahora se
refiere ahora a las siete técnicas auténticas.
Entre
estas tres técnicas de combate independientes, los arqueros proceden
del grupo de los magos. Se dieron cuenta del potencial de los hechizos
de largo alcance y estudiaron la forma de intensificar el poder de estos
hechizos. Es de conocimiento común entre las personas que manipulan la
Fuerza Aethral que la relación entre la distancia y el espacio es
inversamente proporcional a la relación entre el espacio y el poder.
Los
fundadores de la técnica Arqueros estaban profundamente intrigados por
la distancia y la velocidad de espacio y energía. Establecen técnicas de
ataque con fuerza aethral de larga distancia para los arqueros, y
crearon "Cristales", una versión avanzada del Orbe de los magos, que se
especializa en el control de la Fuerza Aethral en lugar de mejorarla.
Este gran invento llevó a la otra, el Arco astral, lo que minimiza el
riesgo de disminución de potencia cuando se utiliza de larga distancia y
mejora el control de la Fuerza Aethral y la velocidad de ataque al
mismo tiempo.
Más tarde, esto sirvió como una fuerza de armas Astral, la encarnación de la Fuerza Aethral.
Los
arqueros no se mueve mucho en comparación con otras clases debido a su
estilo único de la batalla, ellos visten trajes de combate del
continente Pastur, lo que da una mejor defensa que la ropa protección de
la luz.
los
Arqueros mas experimentaron pueden hacer ataques de larga distancia
muy rápidamente y alcanzar un nivel de dominio en el control de la
fuerza, pueden desencadenar un golpe mortal desde una gran distancia y
un solo tiro.
Mago
Mago:
"Magos" son aquellos que han dominado la última forma de Fuerza Aethral, que la Torre de Sabios ha heredado de la Edad Honorable. Ellos manipulan Fuerza Aethral para compensar su debilidad física.
Como
cualquier otra habilidad con espadas,la magia es originaria en la Era
Perdida, mas una teoría ampliamente aceptada dice que fue en la Era
Honorable que la magia se convirtió en habilidad de combate divulgado,y a
la forma actual de hechizos mágicos fueron desarrollados por la primera
generación de los Siete Sabios . Si las técnicas de espada utilizan la
fuerza para maximizar las capacidades físicas y poder destructivo, las
técnicas mágicas no son sólo los métodos de combate, sino también una
ciencia que utiliza la Fuerza Aethral a para manejar las fuerzas externas y por lo tanto la creación de una energía poderosa.
En los primeros años de Nevareth, utilizaron un tipo de controlador de fuerza llamada "Personal Aethral"
que fue heredado de la Era honorable, mas como tecnología central se
recuperó y se desarrolló, comenzaron a utilizar un controlador más
agresivo llamado Fuerza Arcana "Orbe".
El
orbe es una sola mano, lo que significa que los magos pueden ser
equipados con un Orbe y cargarlo en ambas manos para doblar su poder.
También pueden lanzar hechizos múltiples simultáneamente. Sin embargo,
los nuevos descubrimientos sobre el poder de canalizar las fuerzas
arcanas promovieron un renacimiento en el uso de los bastones.
Los Magos invirtieron mucho tiempo mejorando su inteligencia para controlar eficazmente la Fuerza Aethral.
Al mismo tiempo, ellos no tienen mucha fuerza física y agilidad. Por lo
tanto, prefieren el uso de kimono marcial. De acuerdo con una teoría no
confirmada, evitan armadura de metal por que los se previenen del
combate cuerpo a cuerpo con otras fuerzas. los magos más experimentados
pueden utilizar varios hechizos con facilidad, causando enormes
cantidades de daño con un simple gesto.
Espadachin
Espadachín:
"Los Espadachines" son aquellos que han dominado la "segunda forma de Fuerza Aethral"
que fue heredado durante el Éxodo de Nevareth. De acuerdo con la Torre
de Sabios, las técnicas de espada se originaron a partir de un tipo de
arte marcial que se practica en un país occidental de la Edad Perdida, y
el arte marcial fue descubierto y desarrollado durante la Edad
Honorable. La primera generación de los Siete Sabios luego se desarrolló
la forma actual de técnicas de espada.
Sus
prácticas se centran en maximizar el uso de técnicas físicas de Fuerza
Arcana y priorizan las técnicas deslumbrantes y la velocidad a expensas
de poder destructivo puro. En un principio, se utilizan varios tipos de
armas, pero pronto se dieron cuenta de que su mejor socio para sus
técnicas eran espadas duales, y las adoptaron como tal.
Desde
entonces usan espadas de doble hoja o simples como sus armas, y visten
ropa ligera como el kimono marcial Huan continente que les da el
beneficio de la velocidad.
Como
los guerreros, los espadachines tienen un conocimiento limitado de la
Fuerza Aethral, y básicamente entrenan la fuerza física y la agilidad
más que estudiar en la fuerza arcana, que requiere inteligencia.
Dicen
que los espadachines experimentados son capaces de crear múltiples
doppelgangers (clones) para maximizar su agilidad, y llevar a la muerte
instantánea a los enemigos invocando las terribles Armas astrales, que
son el resultado de su despertar espiritual de Fuerza Aethral.
Guerrero
Guerreros:
"Guerreros" son aquellos que han heredado la primera forma de "Fuerza Aethral."
Ellos usan la fuerza física manipulándola en lugar de simplemente
usarlo. De esta manera, un luchador debe ser físicamente superior a
cualquier otra forma de fuerza arcana.
A
medida que se priorizan poder físico sobre la técnica y la velocidad,
sus peleas son más emocionantes y dinámicas. Por otra parte, su
conocimiento de la manipulación del poder arcano es muy limitada, por lo
que su inteligencia recibe menos prioridad en su formación.
Dicen
que los guerreros experimentados, sin embargo, son capaces de despertar
sus habilidades latentes mediante el uso de la fuerza arcana para
convertirse en un guerrero invencible y convocar Armas astrales al
experimentar un despertar espiritual en Fuerza Aethral.
sábado, 9 de julio de 2016
Cabal Online
Cabal Online (coreano: 카발 온라인) es un MMORPG gratuito con gráficos en 3D desarrollado por la compañía de Corea del Sur ESTsoft. Diferentes versiones del juego están disponibles en determinados países o regiones. Aunque Cabal Online es gratis, el juego tiene una tienda de objetos, donde los jugadores pueden comprar mejoras y objetos útiles utilizando dinero real.
El juego se desarrolla en un mundo llamado Nevareth, que fue destruido por una entidad maligna conocida como Cabal. De los sobrevivientes, seis "maestros" se levantaron, dominando cada una de las habilidades de la forma de poder llamado la Fuerza. Los maestros les enseñaron a la gente y Nevareth fue reconstruida. Años después, Cabal planea un regreso al poder, y los personajes del juego toma el papel de héroes que luchan para evitar su ascenso.
Clases ''Maestros''
Hay un total de 7 habilidades de combate conocidos como "Los verdaderos 7" que fueron heredadas del Nevarethianos.
Entre los siete verdaderos, las técnicas de "Guerrero", de "Espadachín" y "Mago" se establecieron antes de la Nevareth Éxodo, la Edad Honorable. Según la historia, en el momento en que la tecnología central estaba en su apogeo, cientos de grupos estaban practicando y estudiando sus propias técnicas personales. Sin embargo, las técnicas actuales se han desarrollado par la primera generación de los 7 Sabios, basado en el conocimiento de los sobrevivientes de Nevareth éxodo y se perfeccionaron 4 habilidades más, de ''Luchador Aethral'', de ''Arquero Aethral'' de ''Escudero Aethral'' y de ''Gladiador''
Guerreros:
"Guerreros" son aquellos que han heredado la primera forma de "Fuerza Aethral." Ellos usan la fuerza física manipulándola en lugar de simplemente usarlo. De esta manera, un luchador debe ser físicamente superior a cualquier otra forma de fuerza arcana.
A medida que se priorizan poder físico sobre la técnica y la velocidad, sus peleas son más emocionantes y dinámicas. Por otra parte, su conocimiento de la manipulación del poder arcano es muy limitada, por lo que su inteligencia recibe menos prioridad en su formación.
Dicen que los guerreros experimentados, sin embargo, son capaces de despertar sus habilidades latentes mediante el uso de la fuerza arcana para convertirse en un guerrero invencible y convocar Armas astrales al experimentar un despertar espiritual en Fuerza Aethral.
Espadachín:
"Los Espadachines" son aquellos que han dominado la "segunda forma de Fuerza Aethral" que fue heredado durante el Éxodo de Nevareth. De acuerdo con la Torre de Sabios, las técnicas de espada se originaron a partir de un tipo de arte marcial que se practica en un país occidental de la Edad Perdida, y el arte marcial fue descubierto y desarrollado durante la Edad Honorable. La primera generación de los Siete Sabios luego se desarrolló la forma actual de técnicas de espada.
Sus prácticas se centran en maximizar el uso de técnicas físicas de Fuerza Arcana y priorizan las técnicas deslumbrantes y la velocidad a expensas de poder destructivo puro. En un principio, se utilizan varios tipos de armas, pero pronto se dieron cuenta de que su mejor socio para sus técnicas eran espadas duales, y las adoptaron como tal.
Desde entonces usan espadas de doble hoja o simples como sus armas, y visten ropa ligera como el kimono marcial Huan continente que les da el beneficio de la velocidad.
Como los guerreros, los espadachines tienen un conocimiento limitado de la Fuerza Aethral, y básicamente entrenan la fuerza física y la agilidad más que estudiar en la fuerza arcana, que requiere inteligencia.
Dicen que los espadachines experimentados son capaces de crear múltiples doppelgangers (clones) para maximizar su agilidad, y llevar a la muerte instantánea a los enemigos invocando las terribles Armas astrales, que son el resultado de su despertar espiritual de Fuerza Aethral.
Mago:
"Magos" son aquellos que han dominado la última forma de Fuerza Aethral, que la Torre de Sabios ha heredado de la Edad Honorable. Ellos manipulan Fuerza Aethral para compensar su debilidad física.
Como cualquier otra habilidad con espadas,la magia es originaria en la Era Perdida, mas una teoría ampliamente aceptada dice que fue en la Era Honorable que la magia se convirtió en habilidad de combate divulgado,y a la forma actual de hechizos mágicos fueron desarrollados por la primera generación de los Siete Sabios . Si las técnicas de espada utilizan la fuerza para maximizar las capacidades físicas y poder destructivo, las técnicas mágicas no son sólo los métodos de combate, sino también una ciencia que utiliza la Fuerza Aethral a para manejar las fuerzas externas y por lo tanto la creación de una energía poderosa.
En los primeros años de Nevareth, utilizaron un tipo de controlador de fuerza llamada "Personal Aethral" que fue heredado de la Era honorable, mas como tecnología central se recuperó y se desarrolló, comenzaron a utilizar un controlador más agresivo llamado Fuerza Arcana "Orbe".
El orbe es una sola mano, lo que significa que los magos pueden ser equipados con un Orbe y cargarlo en ambas manos para doblar su poder. También pueden lanzar hechizos múltiples simultáneamente. Sin embargo, los nuevos descubrimientos sobre el poder de canalizar las fuerzas arcanas promovieron un renacimiento en el uso de los bastones.
Los Magos invirtieron mucho tiempo mejorando su inteligencia para controlar eficazmente la Fuerza Aethral. Al mismo tiempo, ellos no tienen mucha fuerza física y agilidad. Por lo tanto, prefieren el uso de kimono marcial. De acuerdo con una teoría no confirmada, evitan armadura de metal por que los se previenen del combate cuerpo a cuerpo con otras fuerzas. los magos más experimentados pueden utilizar varios hechizos con facilidad, causando enormes cantidades de daño con un simple gesto.
Arquero Aethral:
Entre las siete clases verdaderas, "Arquero Aethral", "Escudero Aethral" , ''Luchador Aethral" y ''Gladiador'' no se originaron desde la Torre de Sabios como los otros tres. Ellos se han desarrollado de forma independiente por siglos después del Éxodo Nevareth. En el pasado se les llamó " Los manipuladores de Fuerza Aethral", pero el término ahora se refiere ahora a las siete técnicas auténticas.
Entre estas tres técnicas de combate independientes, los arqueros proceden del grupo de los magos. Se dieron cuenta del potencial de los hechizos de largo alcance y estudiaron la forma de intensificar el poder de estos hechizos. Es de conocimiento común entre las personas que manipulan la Fuerza Aethral que la relación entre la distancia y el espacio es inversamente proporcional a la relación entre el espacio y el poder.
Los fundadores de la técnica Arqueros estaban profundamente intrigados por la distancia y la velocidad de espacio y energía. Establecen técnicas de ataque con fuerza aethral de larga distancia para los arqueros, y crearon "Cristales", una versión avanzada del Orbe de los magos, que se especializa en el control de la Fuerza Aethral en lugar de mejorarla. Este gran invento llevó a la otra, el Arco astral, lo que minimiza el riesgo de disminución de potencia cuando se utiliza de larga distancia y mejora el control de la Fuerza Aethral y la velocidad de ataque al mismo tiempo.
Más tarde, esto sirvió como una fuerza de armas Astral, la encarnación de la Fuerza Aethral.
Los arqueros no se mueve mucho en comparación con otras clases debido a su estilo único de la batalla, ellos visten trajes de combate del continente Pastur, lo que da una mejor defensa que la ropa protección de la luz.
los Arqueros mas experimentaron pueden hacer ataques de larga distancia muy rápidamente y alcanzar un nivel de dominio en el control de la fuerza, pueden desencadenar un golpe mortal desde una gran distancia y un solo tiro.
Escudero Aethral:
La invención del "Cristal" ha creado otra posibilidad de controlar la Fuerza Aethral. Los Escuderos se dieron cuenta que el Arco Astral de arqueros aethrales puede mantener un seguimiento de los ataques de larga distancia, entonces estudiaron una forma de cómo condensar la Fuerza Aethral alrededor del cristal sin dispersarse mientras que estaban atacando a un enemigo, y fue creado el Escudo Astral.
La creación del Escudo Astral abrió un nuevo capítulo en la historia de la armadura Nevarethiana. Con una fuerza defensiva tan intensa, que puede servir incluso con un propósito ofensivo. Los guerreros y los espadachines que necesitaban desesperadamente una mejor manera de atacar y defender, se convirtieron en Escuderos. Ellos trataron de establecer una batalla única y una mejor defensa. Entonces empezaron a utilizar armadura pesada, tales como los guerreros, ya que llevan el Escudo Astral.
Los Escuderos
se especializan en un control de fuerza a corta distancia, lo que les hace incapaces de hacer ataques de largo alcance. Sin embargo, han superado esta debilidad mediante el desarrollo de hechizos de apoyo que aumentan el poder de su ataque manipulando energía próxima a ellos. Este es el método que es tan potente como los magos.
Esta invención revolucionaria se ha convertido en un punto de inflexión en el estilo de lucha Nevarethiana. Los escuderos deben invertir gran parte de su esfuerzo en la fuerza física para estar equipados con armaduras pesadas prendas de vestir, y resistentes, así como en la comprensión de la Fuerza Aethral para poder controlarla de manera eficiente. También es necesario tener en cuenta la destreza para que puedan utilizar la espada de una mano y causar daños considerables con ella.
Los escuderos experimentados conocen barias formas de manipular un Escudo Astral, y pueden perfeccionar su defensa casi a la perfección para dominar el control de la fuerza a poca distancia.
Luchador Aethral:
La invención del cristal y el nacimiento del Arquero anima otra creación después del Escudero. ya que los Luchadores y Escuderos fueron creados al mismo tiempo, comparten muchas cosas en común. En los primeros años de Nevareth, la gente ha querido utilizar la espada y la magia, al mismo tiempo, para que puedan ser eficientes en la lucha a corta distancia y larga distancia.
Sin embargo, era casi imposible antes de que aparecieran los Arqueros y Escuderos. Pero con su apariencia, la gente se anima grandemente a estudiar el uso de la espada y la magia, surgiendo así los Luchadores Aethrales.
Al principio los Luchadores Aethrales estaban usando una espada en una mano y un controlador de la fuerza en la otra. A diferencia de Escuderos, los luchadores dan prioridad a los ataques precisos. Por esta razón no pueden usar ropa de combate pesado como armadura. También prefieren utilizar los orbes que se centra en poder destructivo en lugar de una simple regulación de la fuerza.
La investigación de luchadores dio lugar a un ajuste de velocidad para ellos, pero no fue muy satisfactoria. La agilidad de las habilidades con la espada no eran tan fuertes como los espadachines y sus habilidades mágicas no eran tan potentes como los Magos o Arqueros. También fueron incapaces de realizar la magia de apoyo como los Escuderos. Ellos necesitaban otra manera de mejorar su poder. Después de una investigación larga se dieron cuenta de que el uso de la espada y la magia, al mismo tiempo sería compensar su debilidad. Así que crearon un modo de batalla de singular conocido como "Habilidades Mágicas de Espada". Así es como los luchadores de la única espada, se instaló.
Ya que los Luchadores Aethrales son expertos tanto en la esgrima y la magia, ellos tratan de mantener un equilibrio entre la fuerza y la inteligencia. Aunque no hay muchas habilidades mágicas de la espada, el luchador pueden juntar habilidades con la espada y habilidades mágicas. Dicen que los Luchadores Aethrales con más experiencia son capaces de combinar cualquier hechizo con sus habilidades con la espada, e inflingir más daño usando estas combinaciones en combate.
Gladiador:
Algunos guerreros que ven la necesidad de tener una forma de combate más rápido y más eficaz con mejor evasión. Pero los guerreros utilizan una sola espada, su peso era demasiado grande para que pudieran atacar a más velocidad y un escape rápido. La solución no era reemplazar la pesada armadura de ellos, y mucho menos optar por utilizar dos espadas que espadachines usan en el arte de Nitoryu, o ittoryu de Escuderos o Luchadores Aethrales. La única manera era dividir la cantidad en dos armas llamadas chakras, tan grande como una cantidad, pero 4 veces más ligero. Los chakras no podían llevar a cabo ataques de largo alcance mucho menos ataques tan fatales como la clase de ataques del espadachin era usado por un largo tiempo hasta que los dos grandes sabios aceptaron el Gladiador lanzándose con chakras o lanzando los chakras al igual que los Escuderos Aethrales con sus escudos, con lo que son la clase más eficaz en su ataque, pero aún no ha producido efecto final, por lo que la última opción era implementar el instinto de cólera en el que aumenta el ataque de gladiadores como la lucha, llamado Ira. Así que cuanto más los gladiadores luchar mas fuertes se vuelve. Así fue el diferencial Gladiador, que a la vez encontró formas de regeneración utilizando su ira durante la pelea.
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